1、目前来看,国内桌游设计师主要分为两种: 一为独立设计师,二则是 游戏 公司、工作室培养的桌游设计师,可以理解为平常的公司员工。
2、即便市场潜力很大,但能否很好啃下这块蛋糕市场需要用心、反思和筹划的一件事情。DIY不是单纯的只是让孩子和家长在一起动动手那么简单,如何将娱乐与教学融合在一起?如何做到可持续?如何能够让来参与的人始终保持一种新鲜感?在开店之前这些都必须是需要思考的问题。
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